دبي · تونس

حيث يصنع اللاعبونعوالمهم

ستمائة مليون شخص بين الدار البيضاء وكراتشي يلعبون كل يوم. البنية التحتية التي يلعبون عليها لم تُبنَ لهم. نحن نبنيها.

مرّر
الفرصة

سوق وصل بالفعل، والصناعة لم تلحق به

لاعب في الشرق الأوسط وأفريقيا
0M+
من السكان تحت سن 30
0%
انتشار الهواتف المحمولة
0%+
انتشار البطاقات في شمال أفريقيا
0%

اللاعبون هنا. الإنفاق هنا. البنية التحتية هي ما ينقص.

المنظومة

ثلاثة منتجات. منظومة واحدة.

تطبيق شامل للاعبين، ومنصة LiveOps للاستوديوهات، وقنوات الدفع والتوزيع التي تجعل الاثنين يعملان في أسواق لا يصلها تكامل Stripe.

01للاعبين

Wizzo

تطبيق الألعاب الشامل للشرق الأوسط وشمال أفريقيا

ليس لعبة — بل المكان الذي تعيش فيه الألعاب. العب، تابع، أنشئ، اربح، تواصل، أنفق، تطوّر. سبع ركائز واقتصاد مغلق واحد.

  • أكثر من 500 لعبة فورية
  • تحديات غير متزامنة وغرف مباشرة
  • مواسم ومهام ومكافآت
02للاستوديوهات

Pulse

العقل خلف كل لعبة ناجحة

LiveOps مدعوم بالذكاء الاصطناعي يحلّ محل عشر أدوات مبعثرة يجمعها الاستوديو بالكاد. تدفقات مرئية، تنبؤ بالتسرّب، وذكاء اللاعب.

  • منشئ GameFlow المرئي
  • التنبؤ بالتسرّب والتدخل الفوري
  • مجاني حتى 10K MAU
03للمنظومة

7shop

واجهة برمجية واحدة لكل منتج رقمي

بطاقات هدايا، مفاتيح ألعاب، عمليات تعبئة وقسائم من مزوّدين متعددين عبر تكامل واحد. أكثر من 150 دولة، تسليم فوري، ومجاني للأبد.

  • تكامل واحد، وكل المزوّدين
  • تسليم فوري للقسائم
  • 150+ دولة
لماذا المنطقة

هذه ليست مسألة ترجمة

الإغراء أن تظنّ الأمر مجرد ترجمة الواجهات إلى العربية وربط بوابة دفع محلية. الحقيقة غير ذلك.

  • < 15%انتشار البطاقات

    المدفوعات لا تشبه Stripe

    في تونس والجزائر وليبيا، وسيلة الدفع الرقمي المهيمنة هي الخصم من رصيد الهاتف — تُحمّل قيمة الشراء مباشرة على الرصيد المدفوع مقدمًا. بلا حساب بنكي. بلا تنزيل تطبيق. رقم هاتف فقط.

  • 90%من المعاملات الرقمية

    التوزيع يمرّ عبر الأكشاك

    حيث يحكم النقد، يصل المحتوى الرقمي إلى اللاعبين عبر شبكات أكشاك فعلية ومتاجر وكلاء الاتصالات والمحافظ الإلكترونية — لا عبر صفحة دفع في متجر التطبيقات.

  • 400Mتتغيّر عاداتهم

    السلوك مرتبط بالثقافة

    عندما يعيد رمضان ترتيب يوم 400 مليون شخص، يتغيّر نموذج التفاعل معه. الألعاب الأكثر شعبية في المنطقة ليست الأكثر شعبية عالميًا.

  • AI-nativeمن اليوم الأول

    الذكاء الاصطناعي سوّى الملعب

    بناء منصة LiveOps كان يحتاج فريقًا من 50 شخصًا. وبالذكاء الاصطناعي في الصميم لا كإضافة لاحقة، يستطيع فريق صغير مركّز بناء ما كان يستلزم جيشًا.

ليست ترجمة. بل تحويل.

قوى متحالفة

لا نبني وحدنا

نتشارك مع أكبر الأسماء في الألعاب والإعلام والاتصالات والتقنية لنعمل على نطاق إقليمي.

MBC Groupالإعلام والتوزيع
Microsoftالحوسبة السحابية والألعاب
Xsollaالمدفوعات والتجارة
Garenaالنشر والرياضات الإلكترونية
Tencentالألعاب والاستثمار
Mobilyالاتصالات والخدمات المضافة
شراكة استراتيجية

MBC Group

أكبر مجموعة إعلامية في الشرق الأوسط، تبثّ لأكثر من 150 مليون مشاهد في العالم العربي. تقدّم MBC الانتشار والعلامة والجمهور على نطاق يستغرق بناؤه عقدًا من أي شركة ناشئة. ونحن نقدّم المنتج والتقنية ومحرّك التشغيل.

هذه الشراكة ليست شعارًا في عرض تقديمي. إنها الأساس الذي تصل به منتجاتنا إلى ملايين الناس في المنطقة.

150M+مشاهد تم الوصول إليهم
#1مجموعة إعلامية في المنطقة
20+سوقًا
في الصحافة

تقدير في المحافل التي تهم

تغطيات وجوائز ومنصات من المنطقة وخارجها.

  1. 2022GITEX Global

    أفضل شركة ناشئة في المنطقة

    اختيرت بين أبرز شركات الألعاب في المنطقة في أكبر معرض تقني في الشرق الأوسط.

  2. 2024MBC Group

    شراكة استراتيجية

    عملاق إعلامي إقليمي وشركة تقنية ألعاب يبنيان محرّك توزيع لم يكن أي منهما قادرًا على بنائه وحده.

  3. 2025Wizzo

    12M تنزيل

    يتجاوز التطبيق الشامل اثني عشر مليون تنزيل في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

الأحدث

من الفريق

إطلاقات المنتجات وملاحظات الهندسة والإنجازات.

جارٍ التحميل
ابدأ الآن

أيًّا كان ما تبنيه، لدينا طبقة تخدمه

استوديوهات تُشغّل لعبة مباشرة. شركات اتصالات وموزّعون ينقلون سلعًا رقمية. لاعبون يبحثون عن مكان أفضل للعب.